- Los entornos colaborativos. La creación de estos entornos propician un trabajo conjunto para la realización de actividades, productos o entornos óptimos para el aprendizaje, mediante el uso de las tecnologías-
- Medios sociales. Estos medios sociales dentro del entorno educativo, forman una nueva forma de relacionarse, provocando el intercambio de experiencias e información, en un entorno especifico de formación y aprendizaje.
- Contenido abierto. Otra de las implicaciones del uso de tecnologías es la manera de distribuir los contenidos. Es una forma de acceder a la información de manera rápida y fácil, disminuyendo costos. Un beneficio más del contenido abierto en la web, es la actualización constante de los contenidos, así como la posibilidad de construcción de contenidos al igual que su transmisión y difusión.
- Móviles. La diversidad de dispositivos tecnológicos en función de la educación tienen mútiples usos y beneficios. Entre estos se encuentran los dispositivos móviles que permiten personalizar la educación en un sin fin de escenarios, en cualquier momento y contexto.
- Realidad aumentada. Este termino sugiere la captación de señales del mundo real, adaptados a un dispositivo, haciendo una interacción directa entre el usuario y una realidad fuera de tiempo.
domingo, 29 de abril de 2012
¿Qué permite el uso de las tecnologías?
El uso de medios tecnológicos crea nuevos paradigmas de aprendizaje, implicaciones del uso de estas se pueden observar en:
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Me parece bastante pertinente tu aporte en esta entrada, ya que la utilización de los diversos medios tecnológicos están inmersos en un mar de paradigmas que enfatizan o dan un matiz de dicha aplicación, además como tu destacas todo este tipo de información se presenta en entornos colaborativos (con un mayor enriquecimiento de contenido), con contenidos abiertos sin sesgar ni encasillar contenidos, su portabilidad ya no sólo en ambientes únicamente de ordenadores, sino también en los nuevos dispositivos móviles y por último darle sentido más realista a nuestra interacción con los materiales y contenidos con la realidad aumentada.
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